《84攻城掠地》浅谈跨服争霸赛让将机制

《84攻城掠地》争霸赛中强势一方可以选择让对手一将或者两将,如果在让将的前提下战胜对手,可以获得保存实力的BUFF(增益状态)。

每让一将并取胜,增加1%的战斗力,最高获得30%的战力提升。

在本届《84攻城掠地》争霸赛决赛中,徐徐徐获得了13层保存实力,小雪儿获得了9层保存实力,分别增加13%和9%的战斗力。

从武斗的文官技能业火破阵开始,策划为了增加比赛的悬念,采用了积累系统,迫使玩家在全力以赴争取胜利和保存实力走得更远之间作出抉择。

而让将机制,则是进一步强化积累系统对于胜负的影响。

客观的说,积累系统确实是有意义的,一些略占优势的选手,可能因为保守而输掉比赛,增加了比赛的不确定性。

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但个人认为,当前版本的积累系统,应该进行调整。

积累系统在增加比赛不确定性方面是有益的,但同时也存在着问题:积累系统让先前的比赛过程,影响后续的比赛条件,对于公平竞争是有害的。

众所周知,由于分组的因素,跨服争霸选手的比赛之路,难度可能相差很大。

而积累系统,让分组优势的选手,不仅轻松晋级后续比赛,而且在对阵其他艰难晋级选手时拥有更多优势。

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具体来讲,让将系统的问题如下:

让武将:让一将或者两将,并取得胜利,换取1%或2%战力加成。

分组运气好的选手,可以获得更高的战力加成。

更为糟糕的是,如果认识的选手相遇,实力弱的一方完全可以通过放水,让实力强的一方获得很多战力加成,进而影响争霸赛的最终结果。

从既往经验来看,10%的战力加成对于武斗结果的影响就相当明显,而让将系统最高有30%的加成。

让将系统在《84攻城掠地》增加了一些无关紧要比赛悬念的同时,让实力强,分组好的玩家获得了更多的积累优势,反而使得争霸赛最精彩的十六强乃至决赛阶段比赛缺乏悬念。

个人觉得应该对争霸赛的积累系统进行调整,至少应该将让将系统的加成减半,即每层保存实力BUFF增加0.5%战斗力。



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